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ThreadLocal可以为当前线程保存局部变量,而InheritableThreadLocal则可以在创建子线程的时候将父线程的局部变量传递到子线程中。如果使用了线程池(如Executor),那么即使即使父线程已经结束,子线程依然存在并被池化。这样,线程池中的线程在下一次请求被执行的时候,ThreadLocal对象的get()方法返回的将不是当前线程中设定的变量,因为池中的“子线程”根本不是当前线程创建的,当前线程设定的ThreadLocal变量也就无法传递给线程池中的线程。因此,必须将外部线程中的ThreadLocal变量显式地传递给线程池中的线程。  
内部类有两种情况: (1) 在类中定义一个类(私有内部类,静态内部类) (2) 在方法中定义一个类(局部内部类,匿名内部类)   1、私有内部类 —— 在方法之间定义的内部类,非静态       我们首先看看类中内部类的两个特点:       (1) 在外部类的作用范围内可以任意创建内部类对象,即使内部类是私有的(私有内部类)。即内部类对包围它的外部类可见。 例如 (实际上,内部类是可以设置为public公开的,但一般我是当做成员变量设置为private)
内部类是指在一个外部类的内部再定义一个类。类名不需要和文件夹相同。 *内部类可以是静态static的,也可用public,default,protected和private修饰。(而外部顶级类即类名和文件名相同的只能使用public和default)。   注意:内部类是一个编译时的概念,一旦编译成功,就会成为完全不同的两类。对于一个名为outer的外部类和其内部定义的名为inner的内部类。编译完成后出现outer.class和outer$inner.class两类。所以内部类的成员变量/方法名可以和外部类的相同。 1. 成员内部类       成员内部类,就是作为外部类的成员 ...
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